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逃出手游致命误区,这家厂商做了市场90%游戏做不到的事情

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发表于 2020-6-23 23:50:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:逃出手游致命误区,这家厂商做了市场90%游戏做不到的事情
            现在的游戏市场涌现出越来越多的游戏,这也让各大游戏厂商面临着巨大的挑战和竞争,为了更好的吸引玩家,很多游戏厂商都选择了一些有强有力的IP进行发展,已经知名的IP能够更好更快的去吸引之前有爱好的玩家来选择这款游戏,这也导致了目前的游戏市场形成了一种风气,就是大家都在用已经具备价值的IP来做游戏。


但是这种风气似乎并没有向着好的方向发展,很多游戏公司为了能快速变现都选择了更简洁的方法,那就是直接复制粘贴。比如从电脑到手游,已经变成了一种快速变现的渠道了。而这样的行为不仅不能将一个IP发展好,反而会让一个好的IP慢慢失去活性,变成冷饭。


真正的做法应该是将一个IP多元化发展,发掘IP内在具备的价值,不断的深化创新。在这方面,漫威就是一个很好的例子,他通过多方向的创新发展,最后拼接成了一整个漫威宇宙,这才是将一个IP做到极致的表现。


而对于大IP的创新发展,国内也有一家公司做的非常出色,那就是西山居,西山居的剑网3系列已经在圈内活跃了十年,受多数玩家追捧,已经成为了游戏圈的重要IP,西山居这些年也在围绕着这个重要IP不断的挖掘创新,创作了一些其他作品,比如漫画《剑网3:侠肝义胆沈剑心》系列,在B站拥有着9.8分的高分,这可是连日漫都很难匹敌的高分之作。


还有就是即将公测的《剑网3:指尖江湖》手游,这也是一款历时数年的精心之作,同样是背靠IP,指尖江湖却没有局限于IP,而是在IP的基础上创新,发展,做出既有IP经典元素在,能让老用户不觉得违和;又在基础元素上进行创新,发展出新的故事线和新玩法,让老用户觉得有新鲜感,留住老用户,还能吸引新用户。


而指尖江湖可以说是剑网3端游的前传,他对剑网3端游的老玩家有着莫名的吸引,又让新加入指尖江湖的新玩家毫无隔阂,新老玩家共同起步,即相互独立,又能相互拼接,可以说是相辅相成,这才是一款IP真正的发展趋势。
这种做法是很多游戏厂商不敢尝试的,而不管原因如何,肯定不是因为这种发展趋势不正确,对于指尖江湖这样的创新你们又是怎么看待的,评论区留下你的意见吧!

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