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腾讯一口气发布20多款新游戏,这款IP手游吸引五千万玩家预约

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发表于 2020-6-28 12:05:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:腾讯一口气发布20多款新游戏,这款IP手游吸引五千万玩家预约
            6月27日晚,腾讯游戏在线上召开了年度发布会,期间共有40多款游戏产品亮相。值得注意的是,截至6月26日,腾讯股价持续走强,自三月以来,其股价已从384元上涨至485元。券商人士认为,腾讯股价大涨源于疫情期间腾讯游戏以及会议业务的高速增长。
“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式。” 腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会中表示,腾讯游戏聚焦“技术、玩法和故事”三大核心要素,探索游戏进化的更多可能。


腾讯公司高级副总裁马晓轶
马晓轶表示,腾讯游戏将持续不遗余力、不计代价、更系统化地做好未成年人保护工作。其次,携手海内外100余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系。第三,通过腾讯游戏学院与各大高校搭建游戏“产学研”体系,并推出“花火计划”,以完善游戏行业的人才与创意孵化机制。
在长达三个半小时的发布会中,40多款游戏集体亮相,其中超过20款为游戏新品,除了《大主宰:大千世界》、《合金弹头 代号:J》、《秦时明月世界手游》、《光与夜之恋》等腾讯自研新品外,其他多为代理新品,来自盛趣、中手游、西山居、祖龙互娱、SNK以及光荣等众多国内外游戏厂商。
同时,IP游戏占据了绝大部分。其中,有来自小说以及漫画改编的《大主宰:大千世界》、《庆余年》、《秦时明月世界》、《妖怪名单之前世今生》等,更多的则是来源于端游IP的手游作品,比如《街霸:对决》《真·三国无双 霸》《全民奇迹2》《地下城与勇士手游》等。
这也符合了目前移动游戏的发展规律。易观分析的《2020中国移动IP游戏专题分析》显示,IP是移动游戏中重要的内容元素和组成部分,带有IP属性的移动游戏产品是市场收入增长的主要动力,并预计2021年将达1697.0亿元,在移动游戏市场中的占比进一步提升。
易观分析认为,中国IP游戏未来会有三大发展趋势:其一游戏厂商将把握IP联动开发的主导权;其二是中国厂商将担起国际游戏IP的移动化开发重任;最为重要的是,扎根本土文化的国产IP游戏的市场影响力将在全球范围内进一步扩大。
在众多IP新游戏中,《地下城与勇士手游》尤为引人注意,而其过人之处便在于吸金能力和IP品牌效应。在2019年的全球价值排行榜中,《地下城与勇士》与《穿越火线》以118亿美元和106亿美元的总收入位居第42位和第48位,成为国内硕果仅存的游戏IP。
在6月26日,玩家等待了四年之久的《地下城与勇士手游》“千呼万唤始出来”,其官方对外宣布《地下城与勇士手游》将于今年8月12日正式公测。消息一出瞬间吸引了玩家的注意力,截至6月27日晚,《地下城与勇士手游》官网数据显示,已有近5600万人预约了该游戏。
有业内人士分析,从IP价值以及用户属性分析,已经通过端游培养大量用户的《地下城与勇士手游》很可能成为腾讯继《王者荣耀》《和平精英》外,又一具备爆款属性的拳头产品,再加上《英雄联盟手游版》的推出,腾讯游戏的营收势必再上一个台阶。
采写:南都记者 陈培均

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